Patchnotes
1.08
Allgemeines
- ALLE Besitzer von Battlezone erhalten das Upgrade auf die GOLD-Edition.
- Battlezone Gold wird das Spiel, den Klassikmodus sowie alle erschienenen Panzer-Skins und Wackelfiguren enthalten.
- Das bedeutet, die Besitzer des Spiels erhalten den kompletten DLC und spielen ohne VR KOSTENLOS!
- VR- und Nicht-VR-Spieler können gemeinsam im Koop spielen!
Updates
- "Noch mal spielen"-Button am Ende einer Kampagne hinzugefügt.
- Heilscherben jetzt im Nemesis-Duell verfügbar.
- Verbessertes Radar.
- Verbessertes Messaging bei Einsatz von Teamleben. (Respawn-Fortschritt wird bei Heilung durch einen Verbündeten jetzt verlangsamt.)
- Aktualisiertes Waffenverhalten.
- Ausgewogene Belohnungen am Levelende.
- Verbesserte KI-Wegfindung.
- Erhöhte Wahrscheinlichkeit auf unterschiedliche Umgebungen während einer Kampagne.
Bugfixes
- Strahlenwaffen werden nicht mehr von der Geometrie verdeckt.
- Kombo-Treffer werden jetzt im selben Level neu getriggert.
- Jets zählen jetzt für Kombo-Treffer.
- Heilscherben stellen jetzt mehr Gesundheit wieder her.
- Hacker-Panzer neu ausbalanciert.
- Verschiedene kleinere Tweaks beim Balancing, Bugfixes und Performance-Verbesserungen.
Für PC
- Jetzt mit Unterstützung für Maus und Tastatur.
- Textchat hinzugefügt.
1.07
- Jetzt mit Unterstützung für DirectInput-Controller und die allermeisten Flight-Sticks, HOTAS-Controller und ältere Gamepads. Aufgrund der vielen unterschiedlichen Controller muss die Steuerung vor dem Spiel angepasst werden. Anmerkung: DirectInput-Controller werden derzeit nicht im Klassikmodus unterstützt - wir bedauern diese Einschränkung, aber wir wollten euch die Unterstützung für Controller so schnell wie möglich ins Hauptspiel bringen.
- Weitere Qualitätsverbesserungen am Voicechat auf Steam.
- Weitere Verbesserungen bei der Jet-Wegfindung.
- Verbessertes UI-Messaging, wenn der Spieler tot ist/wiederbelebt wird, um vom unnötigen Einsatz von Leben abzuraten. Uns ist bewusst, dass es neuen Spielern nicht immer klar ist, dass Kampagnenleben geteilt werden, und wir hoffen, hiermit ein vorzeitiges Respawning zu verhindern.
- Fehler behoben, bei dem Artilleriegeschosse manchmal zu früh und somit mehr als beabsichtigt zersplittern.
- Zersplitterung von Artilleriegeschossen getweakt. Damit sollte die Artillerie das beabsichtigte Ziel zuverlässiger treffen. Zusammen mit dem oben genannten Fix sollten höherstufige Artilleriewaffen leistungsfähiger werden.
- Fehler behoben, bei dem der Fortschritt bei Steam-Achievements nicht aktualisiert wurde.
Ein kleinerer Tweak hat sich in den Hotfix 1 für v1.06 geschlichen, aber nicht in die Patchnotes:
- Dauer erhöht, für die der Respawn-Button gedrückt werden muss, während ein Spieler wiederbelebt wird. Damit sollen Spieler davon abgehalten werden, zu respawnen, während sie wiederbelebt werden.
1.06
Wir haben ein paar gewünschte Optionen hinzugefügt sowie ein paar Probleme behoben, die seit der Veröffentlichung aufgetaucht sind.
- "Komfortmenü" mit einer einzigen Auswahlmöglichkeit hinzugefügt: "Periphere Sichtreduktion", um den Anzeigebereich beim Schwenken zu verkleinern, um Bewegungskrankheit einzuschränken. Die Einstellung kommt mit drei Stufen, Niedrig, Mittel und Hoch. Rückmeldungen zu diesem Feature sind höchst willkommen.
- Problem behoben, bei dem sich ein verbündeter Konvoi bei Industrie-Leveln auf einer Konvoi-Eskortmission nicht bewegt hat.
- Option "DisableHMDMask" der Datei "GraphicsOptions.ini" hinzugefügt (zu finden in "AppData/Local/Battlezone"), um HMD-Masking bei Verwendung von Vive-Headsets zu deaktivieren und Gameplay-Aufnahmen zu erleichtern. Dies wirkt sich negativ auf die Performance aus und sollte nur verwendet werden, wenn euer System die Framerate aufrechterhalten kann.
- Versuchter Fix für OpenVR-Headsets. Sollte es Anwendern mit HDK2.0 usw. ermöglichen, spielen zu können.
- Verschiedene Fixes bei der Lokalisierung.
1.05
Dies ist ein kleines Update (nur Steam), um ein paar Probleme zu beheben, die seit dem Start aufgetaucht sind.
- Fehler behoben, bei dem DS4-Controller nach einer Weile im Klassikmodus nicht mehr funktionierten.
- Fehler im Anpassungsmenü behoben, bei dem der "Kaufen"-Button nicht funktionierte.
1.04
Neue Schwierigkeitsstufen
- Sowohl für Anfänger als auch Extrem
Neue Trophäe
- Königscobra...
Neue Panzer
- Schalte alle neuen Panzer-Ausstattungen frei - Scharfschütze, Heiler und Unterstützung
Neuer Waffen- & Feindtyp
- Zerstöre Feinde mit der neuen, mächtigen Schienenkanone aus Entfernung
- Achte auf den Himmel und pass auf den neuen, schnellen Jet auf
Neue Panzerdesignoptionen zum Kaufen
- Safari-Designs
- Brandneue Wackelköpfe erhältlich – einschließlich Rogue Trooper & Judge Death
Aktualisierte Kampagneninhalte
- Neue Level & Missionen
Neue Einträge im Feldhandbuch
Verschiedene Optimierungen und Fehlerbehebungen
1.03
Klassischer Modus jetzt verfügbar
Feldhandbuch jetzt verfügbar
- Sowohl der klassische Modus als auch das Feldhandbuch befinden sich im Menü Extras
Aktualisierte Kampagneninhalte
- Neue Karten, Missionen und Ereignisse
- Gesundheitskristalle im Einzelspielermodus als zusätzliche Möglichkeit, Gesundheit wiederherzustellen
- Stirbt der Spieler werden jetzt Tipps angezeigt
- HUD-Farboptionen zum Einstellungsmenü hinzugefügt
Fehlerbehebungen und Optimierungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Hüpfer manchmal in der Levelgeometrie stecken geblieben sind
- Verzögerungen bei Geschossen, wenn nicht in Online-Coop gehostet wird, wurde reduziert
- Verschiedene Leistungsoptimierungen
Kaufbare Panzeranpassungsoptionen hinzugefügt
- Neue Designs, Wackelköpfe und Hupen stehen zum Kauf bereit
1.02
Support für PS4 Pro
- Note for PS4 Pro users:
Some users are experiencing a crash on the PS4 Pro where if you try and run the game before enabling the headset while using a 4k TV it will crash.
Please make sure you start your PSVR headset before running the game. - Erhöhte Super-Sampling-Auflösung
- Verbesserte dynamische Beleuchtung im Cobra-Cockpit
- Verbesserte Auflösung für reflektierende Beleuchtung
Änderungen in der Balance
- Verteidigungs - und Konvoimissionen sind besser ausbalanciert
- Die Schwierigkeit nach Zufallsprinzip wird gleichmäßiger in der Kampagne verteilt
- Die Skalierung der Ränge des Feindes sind durch die Kampagne hinweg besser ausbalanciert
Fehlerbehebungen, Leistungsverbesserungen und andere Änderungen
- Verbesserte Sichtbarkeit von Partikeleffekten
- Ein seltenes Problem mit der Framerate in der Hangarsequenz wurde behoben
- Ein seltenes Physikproblem, bei dem die Spieler die Welt verlassen haben, wurde behoben
- Kleinere Verbesserungen beim Verhalten des Gegners"